• Boleadeira
  • 5 PO
  • Dano 1d4
  • Decisivo x2
  • Distância 3 metros
  • Peso 1 Kg
  • Tipo Armas de Ataque à Distância
  • Descrição Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. O personagem não pode ser imobilizado durante sua tentativa de imobilização quando arremessa uma boleadeira.
  • Nova Arma »
  • Machado orc duplo
  • 60 PO
  • Dano 1d8/1d8
  • Decisivo x3
  • Distância -
  • Peso 12,5 Kg
  • Tipo Armas de Duas Mãos - Corpo a Corpo
  • Descrição Um machado ore duplo é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve (veja Combater com Duas Armas). Como sugere seu nome, o machado é mais encontrado nas mãos de poderosos guerreiros orcs. A criatura que empunhar um machado orc duplo em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla ? somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada.
  • Nova Arma »
  • Machado de guerra anão
  • 30 PO
  • Dano 1d10
  • Decisivo x3
  • Distância -
  • Peso 4 Kg
  • Tipo Armas de Uma Mão - Corpo a Corpo
  • Descrição Um machado de guerra anão é muito grande para ser usado com uma única mão sem um treinamento especial; por isso ele é uma arma exótica. Um personagem Médio é capaz de utilizar um machado de guerra anão com as duas mãos como uma arma comum. Um personagem Grande será capaz de empunhá-lo como uma única mão, também como uma arma comum. Os anões consideram o machado de guerra anão como uma arma comum, mesmo quando o utilizam com apenas uma das mãos.
  • Nova Arma »
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