• Aventuras ⇒
  • São mais de 100 idéias disponíveis para você mestrar.
  • Má dia
  • ID #: 90
  • História: Um senhor idoso inadvertidamente abre um portal alienígena em um vilarejo rural. Alguém deve fechá-lo sem atrair a atenção da fera alienígena.
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  • Quebra de pacto
  • ID #: 46
  • História: Influenciados por um demônio, os grifos de uma grande floresta atacam selvagemente os elfos que lá habitam. O pacto ancestral entre grifos e elfos é quebrado por este ato aparentemente de traição. Os PCs devem descobrir o que está por trás deste ato inexplicável e reatar a antiga amizade entre as duas facções.
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  • Os segredo
  • ID #: 9
  • História: Em um terreno inóspito e montanhoso, existem vários avisos em uma língua antiga sobre um dragão ali residente. Na verdade, "Dragão" é o nome de um antigo navio voador guardado neste local.
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  • A queda dos deuses
  • ID #: 76
  • História: Clérigos páram de receber comunicações de deuses com alinhamento bom. A comunicação deste plano com os céus foi cortada?
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