• Aventuras ⇒
  • São mais de 100 idéias disponíveis para você mestrar.
  • O recrutamento
  • ID #: 58
  • História: Um recrutador de um privateer bem-sucedido precisa de um druida ou mago do tempo para um ataque; ele não menciona que o navio é um barco voador para um outro plano.
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  • O preço da fuga
  • ID #: 92
  • História: Aldeões locais sequestrados por escravizadores trolls.
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  • Guia aos peregrinos
  • ID #: 60
  • História: Um grupo de peregrinos procura ajuda para chegar ao Mother Ocean.
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  • O gnomo artista
  • ID #: 32
  • História: Um gnomo cego é capaz de tecer emoções em elaboradas tapeçarias. Ele é capaz de tecer o amor, o prazer do sexo ou a emoção de um dia de primavera. Entrando na sua oficina os PCs podem enlouquecer ao serem confrontados pela visão das milhares de emoções conflitantes presentes nas tapeçarias lá penduradas.
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