• Escudo grande de madeira
  • 50007 PO
  • +2 Na CA
  • Máximo de destreza -
  • Penalidade em pericia -2
  • Falha de Magia Arcana 15%
  • Deslocamento médio -
  • Deslocamento Pequeno -
  • Peso 5 kg
  • Habilidade Mágica Resistência à magia (21)
  • Descrição Um escudo deve ser amarrado no antebraço e empunhado na mão inábil. Um escudo grande é pesado e o personagem não consegue utilizar a mão do escudo para realizar qualquer tarefa. Madeira ou Aço: Os escudos de madeira e de metal oferecem a mesma proteção básica, mas reagem de forma diferente a ataques especiais (como torcer madeira e esquentar metal). Ataques com Escudo: O personagem é capaz de golpear um oponente com seu escudo grande, usando-o como uma arma na mão inábil. Veja a Tabela 7-5: Armas para obter o dano causado por um ataque com o escudo. Quando é utilizado dessa forma, um escudo grande será uma arma comum de concussão. Em relação as penalidades nas jogadas de ataque, considere um escudo grande como uma arma de uma única mão. Quando utiliza seu escudo como arma, o personagem perde seu bônus de escudo na CA até a próxima ação (geralmente na rodada subseqüente). O bônus de melhoria do escudo não afeta sua eficácia de ataque, embora seja possível encantá-lo como uma arma mágica.
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  • Escudo grande de metal
  • 49020 PO
  • +2 Na CA
  • Máximo de destreza -
  • Penalidade em pericia -2
  • Falha de Magia Arcana 15%
  • Deslocamento médio -
  • Deslocamento Pequeno -
  • Peso 7,5 kg
  • Habilidade Mágica Escudo do Urso
  • Descrição Um escudo deve ser amarrado no antebraço e empunhado na mão inábil. Um escudo grande é pesado e o personagem não consegue utilizar a mão do escudo para realizar qualquer tarefa. Madeira ou Aço: Os escudos de madeira e de metal oferecem a mesma proteção básica, mas reagem de forma diferente a ataques especiais (como torcer madeira e esquentar metal). Ataques com Escudo: O personagem é capaz de golpear um oponente com seu escudo grande, usando-o como uma arma na mão inábil. Veja a Tabela 7-5: Armas para obter o dano causado por um ataque com o escudo. Quando é utilizado dessa forma, um escudo grande será uma arma comum de concussão. Em relação as penalidades nas jogadas de ataque, considere um escudo grande como uma arma de uma única mão. Quando utiliza seu escudo como arma, o personagem perde seu bônus de escudo na CA até a próxima ação (geralmente na rodada subseqüente). O bônus de melhoria do escudo não afeta sua eficácia de ataque, embora seja possível encantá-lo como uma arma mágica.
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  • Escudo grande de madeira
  • 18007 PO
  • +2 Na CA
  • Máximo de destreza -
  • Penalidade em pericia -2
  • Falha de Magia Arcana 15%
  • Deslocamento médio -
  • Deslocamento Pequeno -
  • Peso 5 kg
  • Habilidade Mágica Resistência ao frio aprimorada
  • Descrição Um escudo deve ser amarrado no antebraço e empunhado na mão inábil. Um escudo grande é pesado e o personagem não consegue utilizar a mão do escudo para realizar qualquer tarefa. Madeira ou Aço: Os escudos de madeira e de metal oferecem a mesma proteção básica, mas reagem de forma diferente a ataques especiais (como torcer madeira e esquentar metal). Ataques com Escudo: O personagem é capaz de golpear um oponente com seu escudo grande, usando-o como uma arma na mão inábil. Veja a Tabela 7-5: Armas para obter o dano causado por um ataque com o escudo. Quando é utilizado dessa forma, um escudo grande será uma arma comum de concussão. Em relação as penalidades nas jogadas de ataque, considere um escudo grande como uma arma de uma única mão. Quando utiliza seu escudo como arma, o personagem perde seu bônus de escudo na CA até a próxima ação (geralmente na rodada subseqüente). O bônus de melhoria do escudo não afeta sua eficácia de ataque, embora seja possível encantá-lo como uma arma mágica.
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