• Broquel
  • 18015 PO
  • +1 Na CA
  • Máximo de destreza -
  • Penalidade em pericia -1
  • Falha de Magia Arcana 5%
  • Deslocamento médio -
  • Deslocamento Pequeno -
  • Peso 2,5 kg
  • Habilidade Mágica Resistência a ácido
  • Descrição Esse pequeno escudo metálico é amarrado no antebraço do personagem, permitindo o uso de uma besta ou arco sem penalidades. O personagem também pode usar o braço do escudo para empunhar uma arma (seja uma arma na mão inábil ou para empunhar uma arma de duas mãos), mas isso acarreta -1 de penalidade na jogada de ataque em função do peso adicional no braço. Essa penalidade se acumula com o modificador de lutar usando a mão inábil ou combater com duas armas. Quando usar uma arma na mão inábil, o personagem não recebe o bônus do broquel na CA durante o restante da rodada. Não é possível executar um ataque usando um broquel.
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  • Broquel
  • 15 PO
  • +1 Na CA
  • Máximo de destreza -
  • Penalidade em pericia -1
  • Falha de Magia Arcana 5%
  • Deslocamento médio -
  • Deslocamento Pequeno -
  • Peso 2,5 kg
  • Habilidade Mágica Resistência a ácido maior
  • Descrição Esse pequeno escudo metálico é amarrado no antebraço do personagem, permitindo o uso de uma besta ou arco sem penalidades. O personagem também pode usar o braço do escudo para empunhar uma arma (seja uma arma na mão inábil ou para empunhar uma arma de duas mãos), mas isso acarreta -1 de penalidade na jogada de ataque em função do peso adicional no braço. Essa penalidade se acumula com o modificador de lutar usando a mão inábil ou combater com duas armas. Quando usar uma arma na mão inábil, o personagem não recebe o bônus do broquel na CA durante o restante da rodada. Não é possível executar um ataque usando um broquel.
  • Novo Escudo »
  • Escudo grande de metal
  • 18020 PO
  • +2 Na CA
  • Máximo de destreza -
  • Penalidade em pericia -2
  • Falha de Magia Arcana 15%
  • Deslocamento médio -
  • Deslocamento Pequeno -
  • Peso 7,5 kg
  • Habilidade Mágica Selvagem
  • Descrição Um escudo deve ser amarrado no antebraço e empunhado na mão inábil. Um escudo grande é pesado e o personagem não consegue utilizar a mão do escudo para realizar qualquer tarefa. Madeira ou Aço: Os escudos de madeira e de metal oferecem a mesma proteção básica, mas reagem de forma diferente a ataques especiais (como torcer madeira e esquentar metal). Ataques com Escudo: O personagem é capaz de golpear um oponente com seu escudo grande, usando-o como uma arma na mão inábil. Veja a Tabela 7-5: Armas para obter o dano causado por um ataque com o escudo. Quando é utilizado dessa forma, um escudo grande será uma arma comum de concussão. Em relação as penalidades nas jogadas de ataque, considere um escudo grande como uma arma de uma única mão. Quando utiliza seu escudo como arma, o personagem perde seu bônus de escudo na CA até a próxima ação (geralmente na rodada subseqüente). O bônus de melhoria do escudo não afeta sua eficácia de ataque, embora seja possível encantá-lo como uma arma mágica.
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