• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Tawno Jogador HelpRPG Raça Humano Classe druida XP 45.964 Nivel 10
    • Altura 1,89 m Peso 71kg Idade 77 Olhos Branco Cabelos Branco Pele Branca Sexo masculino
    • Tamanho Médio Tendencia Neutro Divindade Sem divindade Religião Sem religião Dados de Vida d6
    • For 13+1
    • Con 15+2
    • Des 16+3
    • Int 10+0
    • Sab 16+3
    • Car 12+1
    • PV 53
    • CA 21 = 10 +3(des)+8(armadura)
    • Iniciativa = +3
    • BBA 7/2//
    • Riqueza 4902 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 10 = 7+3
    • Reflexos 6 = 3+3
    • Fortitude 9 = 7+2
    • Deslocamento 9 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 8 / 3
    • Dano 1d3
    • Armadura Armadura de Batalha
    • Bônus +8
    • Tipo Armaduras Pesadas
    • Arma Sai
    • Dano 1d4
    • Tipo Armas Leves - Corpo a Corpo
    • Itens Alguma arma corpo-a-corpo ou a distância +3 ou armadura mágica +2, algum item que da +2 nos Testes de resistência ou +1 na CA.
    • Armas Cimitarra (1d6, dec. 18-20/x2, 2 kg, uma mão, cortante). Clava (bastão de carvalho) (1d6, 3 m, dec.x 2,1,5 kg, uma mão, concussão). Funda (1d4, dec.x 2,15 m, Médio, concussão).
    • Armaduras Gibão de peles (+3 CA, -3 de penalidade de armadura, 6 m de deslocamento, 12,5 kg). Escudo grande de madeira (+2 CA, -2 de penalidade de armadura, 5 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, saco, pederneira e isqueiro. Bolsa com 10 balas de funda. Azevinho e visco. Três tochas.
    • Sua história
    • Tawno nasceu nas montanhas frias do reino principal. Criado apenas pela sua mãe, ela(e) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto decidiu seguir caminho afora tentando encontrar respostas sobre quem poderia ser a sua mãe. Durantes aventuras passadas teve a perda de todos os seu antigos amigos. E hoje busca encontar uma nova equipe.
    • Pericias
    • Adestrar Animais (Car) 14 = 13+1
    • Cavalgar (Des) 16 = 13+3
    • Concentração (Con) 15 = 13+2
    • Conhecimento (natureza) (Int) 13 = 13+0
    • Cura (Sab) 16 = 13+3
    • Talentos
    • Companheiro animal, senso da natureza, empatia com a natureza
    • Caminho da Floresta
    • Rastro Invisível
    • Resistir à tentação da natureza
    • Forma selvagem (1/dia)
    • Forma selvagem (2/dia)
    • Forma selvagem (3/dia)
    • Forma selvagem (Grande)
    • Imunidade a venenos
    • Forma selvagem (4/dia)