• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Sora core Jogador HelpRPG Raça Meio orc Classe barda XP 190.216 Nivel 20
    • Altura 1,92 m Peso 93kg Idade 84 Olhos Cinza Cabelos Loiro Pele Clara Sexo feminino
    • Tamanho Médio Tendencia Caótico e Bom Divindade Sem divindade Religião Sem religião Dados de Vida d6
    • For 10+0
    • Con 18+4
    • Des 12+1
    • Int 15+2
    • Sab 10+0
    • Car 15+2
    • PV 143
    • CA 15 = 10 +1(des)+4(armadura)
    • Iniciativa = +1
    • BBA 15/10/5/
    • Riqueza 29 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 12 = 12+0
    • Reflexos 13 = 12+1
    • Fortitude 10 = 6+4
    • Deslocamento 9 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 15 / 10 / 5
    • Dano 1d3
    • Armadura Camisão de Cota de Malha
    • Bônus +4
    • Tipo Armaduras Leves
    • Arma Besta leve de repetição
    • Dano 1d8
    • Tipo Armas de Ataque à Distância
    • Itens Alguma arma corpo-a-corpo ou a distância +5 ou armadura mágica +5, algum item que da +6 nos Testes de resistência ou +5 na CA, ou +8 em uma das habilidades básica.(for,des,con...) ou +10 em alguma pericia. Um artefato lendário
    • Armas Machado grande (ldl2, dec. x3, 6 kg, duas mãos, cortante) Arco curto (ld6, dec. x3, alcance 18 m, 1 kg, perfurante) Adaga (ld4, dec. 19-20/x2, alcance 3 m, 0,5 kg, leve, perfurante).
    • Armaduras Corselete de couro batido (+3 CA, -1 de penalidade de armadura, 12 m de deslocamento, 10 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, sacola, pederneira e isqueiro. Aljava com 20 flechas.
    • Sua história
    • Sora core nasceu no reino situado ao oeste, despois das montanhas farpadas. Criado apenas pela seu pai, ele(a) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto decidiu segui caminho afora com o objetivo de se tornar um reconhecido(a) aventureiro(a). Caminhando pelo mundo a fora em busca de amigos para formar um grupo que lhe ajude a cumprir seus objetivos e a ganhar fama.
    • Pericias
    • Identificar Magia (Int) 25 = 23+2
    • Diplomacia (Car) 25 = 23+2
    • Atuação (Car) 25 = 23+2
    • Concentração (Con) 27 = 23+4
    • Blefar(Car) 25 = 23+2
    • Avaliação (Int) 25 = 23+2
    • Conhecimento Arcano (Int) 25 = 23+2
    • Decifrar Escrita (Int) 25 = 23+2
    • Arte da Fuga (Des) 24 = 23+1
    • Talentos
    • Música de bardo, conhecimento de bardo, música de proteção, fascinar, inspirar coragem +1
    • Inspirar competência
    • Sugestão
    • Inspirar coragem +2
    • Inspirar grandeza
    • Melodia da libertação
    • Inspirar coragem +3
    • Inspirar heroísmo
    • Sugestão em massa
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