• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Inigo Jogador HelpRPG Raça Elfo Classe ladino XP 136.780 Nivel 17
    • Altura 1,55 m Peso 64kg Idade 808 Olhos Azul Cabelos Ruivo Pele Clara Sexo masculino
    • Tamanho Médio Tendencia Caótico e Bom Divindade Sem divindade Religião Sem religião Dados de Vida d6
    • For 21+5
    • Con 22+6
    • Des 48+19
    • Int 31+10
    • Sab 28+9
    • Car 24+7
    • PV 124
    • CA 32 = 10 +19(des)+3(armadura)
    • Iniciativa = +19
    • BBA 12/7/2/
    • Riqueza 13 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 14 = 5+9
    • Reflexos 29 = 10+19
    • Fortitude 11 = 5+6
    • Deslocamento 9 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 17 / 12 / 7
    • Dano 1d3
    • Armadura Corselete de Couro batido
    • Bônus +3
    • Tipo Armaduras Leves
    • Arma Adaga
    • Dano 1d4
    • Tipo Armas Leves - Corpo a Corpo
    • Itens Alguma arma corpo-a-corpo ou a distância +5 ou armadura mágica +4, algum item que da +4 nos Testes de resistência ou +4 na CA, ou +4 em uma das habilidades básica.(for,des,con...) ou em alguma pericia. Um artefato Maior
    • Armas Espada curta (1d4, dec. 19-20/ x 2,0,5 kg, leve, perfurante). Besta leve (1d8, dec. 19-20/ x 2, 24 m, 1 kg, perfurante). Adaga (1d3, dec. 19-20/ x 2, 3 m, 250 g, leve, perfurante).
    • Armaduras Corselete de couro (+2 CA, 6 m de deslocamento, 3 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, saco, pederneira e isqueiro, instrumentos de ladrão, lanterna coberta e 300 ml de óleo. Caixa com 10 virotes.
    • Sua história
    • Inigo nasceu em uma cidade localizada depois dos confins do deserto. Sua infância foi muito difícil pois muitas coisas ruins aconteceram. Seus pais eram casados mas faleceram quando ele(a) tinha 12 anos gerando uma reviravolta em sua vida. Durante seu caminho novas habilidades foram aprendidas, novos amigos e inimigos. Durante algumas ocasiões monstros foram encontrados no caminho e de tudo mais. Seu objetivo parece estar longe de ser alcançado, mas sua ambição é maior que tudo.
    • Pericias
    • Abrir Fechaduras (Des) 39 = 20+19
    • Acrobacia (Des) 39 = 20+19
    • Arte da Fuga (Des) 39 = 20+19
    • Atuação (Car) 27 = 20+7
    • Avaliação (Int) 30 = 20+10
    • Blefar (Car) 27 = 20+7
    • Conhecimento (local) (Int) 30 = 20+10
    • Decifrar Escrita (Int) 30 = 20+10
    • Diplomacia (Car) 27 = 20+7
    • Disfarces (Car) 27 = 20+7
    • Equilíbrio (Des) 39 = 20+19
    • Escalar (For) 25 = 20+5
    • Esconder-se (Des) 39 = 20+19
    • Falsificação (Int) 30 = 20+10
    • Furtividade (Des) 39 = 20+19
    • Intimidação (Car) 27 = 20+7
    • Natação (For) 25 = 20+5
    • Observar (Sab) 29 = 20+9
    • Obter Informação (Car) 27 = 20+7
    • Talentos
    • Ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas
    • Evasão
    • Ataque furtivo +2, sentir armadilhas +1d6
    • Esquiva sobrenatural
    • Ataque furtivo +3d6
    • Sentir armadilhas +2
    • Ataque furtivo +4d6
    • Esquiva sobrenatural aprimorada
    • Ataque furtivo +5d6, sentir armadilhas +3
    • Habilidade especial
    • Ataque furtivo +6d6
    • Sentir armadilhas +4
    • Ataque furtivo +7d6, habilidade especial
    • Ataque furtivo +8d6, sentir armadilhas +5
    • Habilidade especial
    • Ataque furtivo +9d6
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