• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Georgia Jogador HelpRPG Raça Elfa Classe ladina XP 10.683 Nivel 5
    • Altura 1,67m Peso 53kg Idade 577 Olhos Vermelho Cabelos Branco Pele Parda Sexo feminino
    • Tamanho Médio Tendencia Caótico e Mau Divindade Bes Religião Neutra Dados de Vida d6
    • For 11+0
    • Con 12+1
    • Des 10+0
    • Int 13+1
    • Sab 16+3
    • Car 10+0
    • PV 27
    • CA 16 = 10 +0(des)+6(armadura)
    • Iniciativa = +0
    • BBA 3///
    • Riqueza 1162 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 4 = 1+3
    • Reflexos 4 = 4+0
    • Fortitude 2 = 1+1
    • Deslocamento 9 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 3
    • Dano 1d3
    • Armadura Loriga Segmentada
    • Bônus +6
    • Tipo Armaduras Pesadas
    • Arma Manopla com cravos
    • Dano 1d4
    • Tipo Armas Leves - Corpo a Corpo
    • Itens Alguma arma corpo-a-corpo ou a distância ou armadura mágica +1.
    • Armas Espada curta (1d4, dec. 19-20/ x 2,0,5 kg, leve, perfurante). Besta leve (1d8, dec. 19-20/ x 2, 24 m, 1 kg, perfurante). Adaga (1d3, dec. 19-20/ x 2, 3 m, 250 g, leve, perfurante).
    • Armaduras Corselete de couro (+2 CA, 6 m de deslocamento, 3 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, saco, pederneira e isqueiro, instrumentos de ladrão, lanterna coberta e 300 ml de óleo. Caixa com 10 virotes.
    • Sua história
    • Georgia nasceu no leste, em uma cidade dominada por uma profecia onde seus habitantes são imortais. Criado pelo seu hirmão mais velho, ele(a) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto decidiu segui caminho afora. Caminhando pelo mundo com sua equipe, foi vítima de uma traição de seus companheiros e hoje busca uma nova equipe para vingar-se dos traidores.
    • Pericias
    • Abrir Fechaduras (Des) 8 = 8+0
    • Acrobacia (Des) 8 = 8+0
    • Arte da Fuga (Des) 8 = 8+0
    • Atuação (Car) 8 = 8+0
    • Avaliação (Int) 9 = 8+1
    • Blefar (Car) 8 = 8+0
    • Conhecimento (local) (Int) 9 = 8+1
    • Decifrar Escrita (Int) 9 = 8+1
    • Diplomacia (Car) 8 = 8+0
    • Disfarces (Car) 8 = 8+0
    • Talentos
    • Ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas
    • Evasão
    • Ataque furtivo +2, sentir armadilhas +1d6
    • Esquiva sobrenatural
    • Ataque furtivo +3d6