• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Brigida Jogador HelpRPG Raça Gnoma Classe ranger XP 105.326 Nivel 15
    • Altura 1,15 m Peso 23kg Idade 34 Olhos violeta Cabelos Loiro Pele Muito clara Sexo feminino
    • Tamanho Médio Tendencia Leal e Mal Divindade Ares Religião Neutra Dados de Vida d10
    • For 13+1
    • Con 13+1
    • Des 11+0
    • Int 10+0
    • Sab 15+2
    • Car 13+1
    • PV 39
    • CA 12 = 10 +0(des)+2(armadura)
    • Iniciativa = +0
    • BBA 15/10/5/
    • Riqueza 6 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 7 = 5+2
    • Reflexos 9 = 9+0
    • Fortitude 10 = 9+1
    • Deslocamento 6 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 16 / 11 / 6
    • Dano 1d3
    • Armadura Corselete de Couro
    • Bônus +2
    • Tipo Armaduras Leves
    • Arma Espada longa
    • Dano 1d8
    • Tipo Armas de Uma Mão - Corpo a Corpo
    • Itens Alguma arma corpo-a-corpo ou a distância +4 ou armadura mágica +3, algum item que da +3 nos Testes de resistência ou +2 na CA, ou +4 em uma das habilidades básica.(for,des,con...) ou em alguma pericia.
    • Armas Espada longa (1d8, dec. 19-20/ x 2,1 kg, uma mão, cortante) Espada curta, mão inábil (1d6, dec. 19-20/ x 2,1 kg, leve, perfurante) Observação: Quando atacar com as duas espadas, o ranger sofre -4 de penalidade com a espada longa e 8 de penalidade com a espada curta. Caso tenha um bônus de Força, adicione somente metade do valor ao dano da espada curta, que está na mão inábil, mas adicione o bônus total ao dano da espada longa. Arco longo (1d8, dec.x 3, 30 m, 1,5 kg, perfurante).
    • Armaduras Corselete de couro batido (+3 CA, -1 de penalidade de armadura, 9 m de deslocamento, 10 kg).. Escudo grande de madeira (+2 CA, -2 de penalidade de armadura, 5 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, pederneira e isqueiro. Três tochas. Aljava com 20 flechas.
    • Sua história
    • Brigida nasceu na floresta das fadas azuis, dentro desta floresta vive um pequeno povoado. Criado apenas pela sua mãe, ela(e) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto decidiu seguir caminho afora tentando encontrar respostas sobre quem poderia ser a sua mãe. Agora deseja encontrar um grupo para convence a desbravar uma masmorra muito perigosa para encontrar um tesouro perdido.
    • Pericias
    • Concentração (Con) 19 = 18+1
    • Adestrar animas (Car) 19 = 18+1
    • Cavalgar (Des) 18 = 18+0
    • Sobrevivência (Sab) 20 = 18+2
    • Conhecimento (geografia) (Int) 18 = 18+0
    • Talentos
    • 1° inimigo predileto, rastrear, empatia com a natureza
    • Estilo de Combate
    • Tolerância
    • Companheiro animal
    • 2° inimigo predileto
    • Estilo de Combate Aprimorado
    • Caminho da floresta
    • Rastreador Eficaz
    • Evasão
    • 3° inimigo predileto
    • Domínio do Estilo de Combate
    • Camuflagem
    • 4° inimigo predileto