Itens Nenhum item mágico.
Armas Espada curta (1d4, dec. 19-20/ x 2,0,5 kg, leve, perfurante).
Besta leve (1d8, dec. 19-20/ x 2, 24 m, 1 kg, perfurante).
Adaga (1d3, dec. 19-20/ x 2, 3 m, 250 g, leve, perfurante).
Armaduras Corselete de couro (+2 CA, 6 m de deslocamento, 3 kg).
Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir,
saco, pederneira e isqueiro, instrumentos de ladrão, lanterna coberta e 300 ml de
óleo. Caixa com 10 virotes.
Sua históriaHoudin nasceu em Grusmush uma cidade barvara onde a tribo faz uso de práticas canibais. Criado pela avó, ele(a) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto(a) decidiu segui caminho afora. Recentemente teve um conflito com o seu grupo resultando em uma decisão de aventurar-se sozinho, no entando caminhar este mundo afora sozinho sem amigos é muito perigoso.
PericiasAbrir Fechaduras (Des) 5 = 4+1
Acrobacia (Des) 5 = 4+1
Arte da Fuga (Des) 5 = 4+1
Atuação (Car) 4 = 4+0
Avaliação (Int) 7 = 4+3
Blefar (Car) 4 = 4+0
Conhecimento (local) (Int) 7 = 4+3
Decifrar Escrita (Int) 7 = 4+3
Diplomacia (Car) 4 = 4+0
Disfarces (Car) 4 = 4+0
Equilíbrio (Des) 5 = 4+1
Escalar (For) 5 = 4+1