• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Houdin Jogador HelpRPG Raça Meio elfo Classe ladino XP 0 Nivel 1
    • Altura 1,61 m Peso 81kg Idade 22 Olhos Verde Cabelos Verde Pele Branca Sexo masculino
    • Tamanho Médio Tendencia Caótico e Mau Divindade Sem divindade Religião Sem religião Dados de Vida d6
    • For 13+1
    • Con 11+0
    • Des 13+1
    • Int 16+3
    • Sab 17+3
    • Car 10+0
    • PV 6
    • CA 18 = 10 +1(des)+7(armadura)
    • Iniciativa = +1
    • BBA 0///
    • Riqueza 80 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 3 = 0+3
    • Reflexos 3 = 2+1
    • Fortitude 0 = 0+0
    • Deslocamento 9 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 0
    • Dano 1d3
    • Armadura Meia Armadura
    • Bônus +7
    • Tipo Armaduras Pesadas
    • Arma Picareta leve
    • Dano 1d4
    • Tipo Armas Leves - Corpo a Corpo
    • Itens Nenhum item mágico.
    • Armas Espada curta (1d4, dec. 19-20/ x 2,0,5 kg, leve, perfurante). Besta leve (1d8, dec. 19-20/ x 2, 24 m, 1 kg, perfurante). Adaga (1d3, dec. 19-20/ x 2, 3 m, 250 g, leve, perfurante).
    • Armaduras Corselete de couro (+2 CA, 6 m de deslocamento, 3 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, saco, pederneira e isqueiro, instrumentos de ladrão, lanterna coberta e 300 ml de óleo. Caixa com 10 virotes.
    • Sua história
    • Houdin nasceu em Grusmush uma cidade barvara onde a tribo faz uso de práticas canibais. Criado pela avó, ele(a) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto(a) decidiu segui caminho afora. Recentemente teve um conflito com o seu grupo resultando em uma decisão de aventurar-se sozinho, no entando caminhar este mundo afora sozinho sem amigos é muito perigoso.
    • Pericias
    • Abrir Fechaduras (Des) 5 = 4+1
    • Acrobacia (Des) 5 = 4+1
    • Arte da Fuga (Des) 5 = 4+1
    • Atuação (Car) 4 = 4+0
    • Avaliação (Int) 7 = 4+3
    • Blefar (Car) 4 = 4+0
    • Conhecimento (local) (Int) 7 = 4+3
    • Decifrar Escrita (Int) 7 = 4+3
    • Diplomacia (Car) 4 = 4+0
    • Disfarces (Car) 4 = 4+0
    • Equilíbrio (Des) 5 = 4+1
    • Escalar (For) 5 = 4+1
    • Talentos
    • Ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas
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