• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Bernardus Jogador HelpRPG Raça Meio orc Classe bardo XP 120.057 Nivel 16
    • Altura 1,80 m Peso 98kg Idade 70 Olhos Cinza Cabelos Preto Pele Clara Sexo masculino
    • Tamanho Médio Tendencia Neutro e Mau Divindade Sem divindade Religião Sem religião Dados de Vida d6
    • For 10+0
    • Con 10+0
    • Des 13+1
    • Int 14+2
    • Sab 12+1
    • Car 16+3
    • PV 96
    • CA 19 = 10 +1(des)+8(armadura)
    • Iniciativa = +1
    • BBA 12/7/2/
    • Riqueza 18 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 11 = 10+1
    • Reflexos 11 = 10+1
    • Fortitude 5 = 5+0
    • Deslocamento 9 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 12 / 7 / 2
    • Dano 1d3
    • Armadura Armadura de Batalha
    • Bônus +8
    • Tipo Armaduras Pesadas
    • Arma Espada curta
    • Dano 1d6
    • Tipo Armas Leves - Corpo a Corpo
    • Itens Alguma arma corpo-a-corpo ou a distância +5 ou armadura mágica +4, algum item que da +4 nos Testes de resistência ou +4 na CA, ou +4 em uma das habilidades básica.(for,des,con...) ou em alguma pericia.
    • Armas Machado grande (ldl2, dec. x3, 6 kg, duas mãos, cortante) Arco curto (ld6, dec. x3, alcance 18 m, 1 kg, perfurante) Adaga (ld4, dec. 19-20/x2, alcance 3 m, 0,5 kg, leve, perfurante).
    • Armaduras Corselete de couro batido (+3 CA, -1 de penalidade de armadura, 12 m de deslocamento, 10 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, sacola, pederneira e isqueiro. Aljava com 20 flechas.
    • Sua história
    • Bernardus nasceu no leste, em uma cidade dominada por uma profecia onde seus habitantes são imortais. Criado pelo avô, ele(a) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto(a) decidiu segui caminho afora. Agora deseja encontrar um grupo para convence a desbravar uma masmorra muito perigosa para encontrar um tesouro perdido.
    • Pericias
    • Identificar Magia (Int) 21 = 19+2
    • Diplomacia (Car) 22 = 19+3
    • Atuação (Car) 22 = 19+3
    • Concentração (Con) 19 = 19+0
    • Blefar(Car) 22 = 19+3
    • Avaliação (Int) 21 = 19+2
    • Conhecimento Arcano (Int) 21 = 19+2
    • Decifrar Escrita (Int) 21 = 19+2
    • Arte da Fuga (Des) 20 = 19+1
    • Talentos
    • Música de bardo, conhecimento de bardo, música de proteção, fascinar, inspirar coragem +1
    • Inspirar competência
    • Sugestão
    • Inspirar coragem +2
    • Inspirar grandeza
    • Melodia da libertação
    • Inspirar coragem +3
    • Inspirar heroísmo