• FICHA DO PERSONAGEM
    • Nome Phillippus Jogador HelpRPG Raça Gnomo Classe ladino XP 66.492 Nivel 12
    • Altura 1,00 m Peso 25kg Idade 395 Olhos Branco Cabelos Branco Pele Branca Sexo masculino
    • Tamanho Médio Tendencia Neutro e Bom Divindade Hera Religião Neutra Dados de Vida d6
    • For 15+2
    • Con 12+1
    • Des 11+0
    • Int 16+3
    • Sab 13+1
    • Car 11+0
    • PV 51
    • CA 14 = 10 +0(des)+4(armadura)
    • Iniciativa = +0
    • BBA 9/4//
    • Riqueza 3 PO
    • ------------------------------
    • Testes de Resistência
    • Vontade 5 = 4+1
    • Reflexos 8 = 8+0
    • Fortitude 5 = 4+1
    • Deslocamento 6 m
    • ------------------------------
    • Ataque Desarmado
    • Bônus 11 / 6
    • Dano 1d3
    • Armadura Camisão de Cota de Malha
    • Bônus +4
    • Tipo Armaduras Leves
    • Arma Lança longa
    • Dano 1d8
    • Tipo Armas de Duas Mãos - Corpo a Corpo
    • Itens Alguma arma corpo-a-corpo ou a distância +3 ou armadura mágica +3, algum item que da +2 nos Testes de resistência ou +2 na CA, ou em uma das habilidades básica.(for,des,con...) ou em alguma pericia.
    • Armas Espada curta (1d4, dec. 19-20/ x 2,0,5 kg, leve, perfurante). Besta leve (1d8, dec. 19-20/ x 2, 24 m, 1 kg, perfurante). Adaga (1d3, dec. 19-20/ x 2, 3 m, 250 g, leve, perfurante).
    • Armaduras Corselete de couro (+2 CA, 6 m de deslocamento, 3 kg).
    • Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, saco, pederneira e isqueiro, instrumentos de ladrão, lanterna coberta e 300 ml de óleo. Caixa com 10 virotes.
    • Sua história
    • Phillippus nasceu em uma cidade pobre dentro do reino principal. Criado pelo avô, ele(a) aprendeu muitas coisas que eram necessárias para a sua sobrevivência. Quando se tornou adulto(a) decidiu segui caminho afora. Caminhando pelo mundo a fora em busca de amigos para formar um grupo que lhe ajude a cumprir seus objetivos e a ganhar fama.
    • Pericias
    • Abrir Fechaduras (Des) 15 = 15+0
    • Acrobacia (Des) 15 = 15+0
    • Arte da Fuga (Des) 15 = 15+0
    • Atuação (Car) 15 = 15+0
    • Avaliação (Int) 18 = 15+3
    • Blefar (Car) 15 = 15+0
    • Conhecimento (local) (Int) 18 = 15+3
    • Decifrar Escrita (Int) 18 = 15+3
    • Diplomacia (Car) 15 = 15+0
    • Disfarces (Car) 15 = 15+0
    • Equilíbrio (Des) 15 = 15+0
    • Escalar (For) 17 = 15+2
    • Talentos
    • Ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas
    • Evasão
    • Ataque furtivo +2, sentir armadilhas +1d6
    • Esquiva sobrenatural
    • Ataque furtivo +3d6
    • Sentir armadilhas +2
    • Ataque furtivo +4d6
    • Esquiva sobrenatural aprimorada
    • Ataque furtivo +5d6, sentir armadilhas +3
    • Habilidade especial
    • Ataque furtivo +6d6
    • Sentir armadilhas +4