• FICHA DE CRIATURA
    • Tipo aberração Subtipo mau Tamanho grande Nivel de Desafio 21
    • Espaço 3m Alcance 3m Altura 3m Peso 1649Kg
    • For 23+6
    • Con 15+2
    • Des 16+3
    • Int 11+0
    • Sab 11+0
    • Car 13+1
    • PV 240
    • CA 25 =10+3(des)+13(arm nat)+-1(tam)
    • Iniciativa = +3
    • BBA 21 / 16 / 11 / 6
    • Riqueza 20034 PO
    • Xp Oferecido 9996
    • Testes de Resistência
    • Vontade 12 = 12+0
    • Reflexos 10 = 7+3
    • Fortitude 9 = 7+2
    • Deslocamento Terrestre 12m
    • Deslocamento Voando 15m
    • Tipos de Ataque sugerido
    • Pancada 1d6
    • Mordida 1d8
    • Garra ou Ferrão 1d6
    • Chefre ou Cauda 1d8
    • Bônus(Corpo-a-Corpo) 27 / 22 / 17 / 12
    • Bônus(Distância) 24 / 19 / 14 / 9
    • Talentos
    • Você tem 8 talento(s) a sua escolha para completar a criatura.
    • Características: Confira no livro dos montros as características de aberração e de seu Subtipo mau para maiores detelhes da criatura.
    • Agarrar 31
    • Redução de Dano(se houver) 20
    • Resistência a Magia(se houver) 32
    • Pericias
    • Esta criatura tem 88Pts de pericia para ser distribuido em até 3 pericias distintas (com no max: 24 Graduações) mais uma com 16 Graduações.
    • Sugestão de qualidades especias.
      (Maiores detalhes, confira no livro dos monstros)
    • Característica de subtipo
    • Característica de tipo
    • Cura acelerada
    • Faro
    • Imunidade a magia
    • Imunidade a um certo tipo de energia ou ataque
    • Percepção ás cegas
    • Presença aterradora
    • Redução de dano
    • Regeneração
    • Resistência a energia
    • Resistência a magia
    • Resistência a expulsão
    • Sentido cego
    • Sentido sísmico, aquático ou aéreo
    • Segestão de ataques especias.
      (Maiores detalhes, confira no livro dos monstros)
    • Agarrar aprimorado
    • Alterar forma
    • Ataque sônico
    • Ataque visual
    • Atropelar
    • Bote
    • Constrição
    • Dano de habilidade(permanente)
    • Dano de habilidade(temporário)
    • Dilacerar
    • Doença
    • Drenar energia(níveis negativos)
    • Engolir
    • Ferimento amaldiçoado
    • Habilidades similares a magia
    • Investida poderosa
    • Invocação
    • Magias
    • Medo
    • Paralisia
    • Pisiquismo
    • Raio
    • Rugido
    • Sangramento
    • Sopro
    • Veneno
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