• FICHA DE CRIATURA
    • Tipo aberração Subtipo réptil Tamanho colossal Nivel de Desafio 48
    • Espaço 9m Alcance 9m Altura 19m Peso 194Tons
    • For 39+14
    • Con 32+11
    • Des 11+0
    • Int 12+1
    • Sab 17+3
    • Car 15+2
    • PV 757
    • CA 35 =10+0(des)+33(arm nat)+-8(tam)
    • Iniciativa = +0
    • BBA 34 / 29 / 24 / 19
    • Riqueza 23376 PO
    • Xp Oferecido 14712
    • Testes de Resistência
    • Vontade 29 = 26+3
    • Reflexos 15 = 15+0
    • Fortitude 26 = 15+11
    • Deslocamento Terrestre 21m
    • Deslocamento Voando 24m
    • Tipos de Ataque sugerido
    • Pancada 2d8
    • Mordida 4d6
    • Garra ou Ferrão 2d8
    • Chefre ou Cauda 4d6
    • Bônus(Corpo-a-Corpo) 48 / 43 / 38 / 33
    • Bônus(Distância) 34 / 29 / 24 / 19
    • Talentos
    • Você tem 17 talento(s) a sua escolha para completar a criatura.
    • Características: Confira no livro dos montros as características de aberração e de seu Subtipo réptil para maiores detelhes da criatura.
    • Agarrar 78
    • Redução de Dano(se houver) 30
    • Resistência a Magia(se houver) 59
    • Pericias
    • Esta criatura tem 294Pts de pericia para ser distribuido em até 5 pericias distintas (com no max: 51 Graduações) mais uma com 39 Graduações.
    • Sugestão de qualidades especias.
      (Maiores detalhes, confira no livro dos monstros)
    • Característica de subtipo
    • Característica de tipo
    • Cura acelerada
    • Faro
    • Imunidade a magia
    • Imunidade a um certo tipo de energia ou ataque
    • Percepção ás cegas
    • Presença aterradora
    • Redução de dano
    • Regeneração
    • Resistência a energia
    • Resistência a magia
    • Resistência a expulsão
    • Sentido cego
    • Sentido sísmico, aquático ou aéreo
    • Segestão de ataques especias.
      (Maiores detalhes, confira no livro dos monstros)
    • Agarrar aprimorado
    • Alterar forma
    • Ataque sônico
    • Ataque visual
    • Atropelar
    • Bote
    • Constrição
    • Dano de habilidade(permanente)
    • Dano de habilidade(temporário)
    • Dilacerar
    • Doença
    • Drenar energia(níveis negativos)
    • Engolir
    • Ferimento amaldiçoado
    • Habilidades similares a magia
    • Investida poderosa
    • Invocação
    • Magias
    • Medo
    • Paralisia
    • Pisiquismo
    • Raio
    • Rugido
    • Sangramento
    • Sopro
    • Veneno
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